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新媒体时代背景下的广告设计与创意——以互动广告为例日期xxxx新媒体时代背景下的广告设计与创意——以互动广告为例新媒体时代背景下的广告设计与创意——以互动广告为例【摘要】随着新媒体技术的发展,互动广告的创意已经突破传统媒体与受众的情景式互动,更多的是关注如何让受众融入到广告本身的情节和环境当中开云全站,充分调动视觉、听觉等感官乃至产生思维和情感的共鸣,从而达到更好的传播效果。本文分析了新媒体环境下互动广告创意的特性及其三个基本要素,提出了互动广告创意的一些方法。针对新媒体时代互动广告的思考,为其成功实践做一定理论准备是本文的目的所在。【关键词】新媒体;互动广告;创意;互动广告,即新型的网络广告和建立在计算机视觉和虚拟现实等技术基础上的感应式广告。随着新媒体技术的发展,互动广告也不再仅仅局限于传统媒体与受众的情景式互动,更多的是考虑如何让受众融入到广告本身的情节和环境当中,充分调动视觉、听觉等感官乃至产生思维和情感的共鸣,达到更好的传播效果。因此,在新媒体环境下,互动广告的创意则要求广告创作者利用数字技术,通过一定的场景或情节设计,使广告中的产品更真切地呈现在受众面前,与不同的受众产生不同的独特互动和联系,从而使受众获得独一无二的参与感。互动广告的特性主要有以下几个方面:(一)广告发布者和接受者的角色与关系发生了转变随着互联网、数字新媒体的发展,只要有终端设备,每个人随时随地都可以成为一个数字终端。在传统媒体时代,广告主发布广告之后,要相当长的时102新媒体时代背景下的广告设计与创意——以互动广告为例间,才能获得反馈信息,而在互动广告中,广告发布者可以在广告发布后实时获得反馈信息;广告受众也可以随时发布自己对产品、对广告本身的看法和观点,随时进行信息反馈。广告主和受众都有双重身份:既是广告的传播者,也是接受者,双方互动,相互影响,二者越是能够影响对方,广告的互动性越大。(二)受众对广告的参与性和控制性增强信息互动的核心在参与性和控制性,就是指具备互动这一特征的媒体的使用者不仅可以影响媒体体验的形式和内容,还可以影响媒体信息呈现方式。广告受众对广告内容的控制欲是一贯存在的,只是传统媒体单向传播形式,无法给与受众这种潜在欲望以实现的条件。在数字新媒体条件下,数字新媒体背景下,受众对广告的控制主要体现在两个方面,一是受众可以决定是否要观看这个广告,可以主动选择和接受广告的内容,包括在何时、何地,以什么样的方式观看广告。二是受众可以在广告活动中自由发表自己的观点,从而产生新的内容,这些观点和想法本身都可以成为广告的一部分。(三)受众信息反馈渠道的畅通,不受时间和空间的限制互动广告并不是在数字新媒体时代产生的,在传统媒体时代,互动广告就已经存在。当时是由于软硬件条件的限制,受众对广告反馈的效率受到限制。数字新媒体的出现,给受众提供了一个高效率的信息反馈渠道,受众可以在任何时候任何地方进行反馈,不受时空限制,且使用简便。反馈的内容能够完整、快速、有效的被广告主接受。新媒体环境下互动广告创意的基本要素新媒体的数字化、互动性和时空自由性的三个特征,为互动广告的蓬勃发展提供了必要的技术支撑,使互动广告创意从传统媒体环境下简单的情景互动设计中解放出来,更多地延伸到网络广告这一领域,并在技术上更加依赖计算机系统和数字信息处理技术kaiyun全站人口。在传播机制上,将互动这一环节由传统媒体中单向输出到受众接收再到反馈,变成网络上双向和多向的交互式沟通,凸显了互动的本质意义,提高了传播效果。这种以交互式沟通为本质的互动广告创意必须包含以下几个基本要素:103新媒体时代背景下的广告设计与创意——以互动广告为例(一)互动机制在进行互动广告设计之前,首先应该确立一套完整的互动机制,包括互动目标的确立、互动内容的构想、互动媒介的选择和互动效果的预测四个方面。互动创意的目的性kaiyun全站人口。即互动目标,非互动性的广告创意构思一般以单向传播为主,而互动广告创意则要改变创意视角,从受众的角度进行切入,考虑受众在互动的过程中能够注意到或者体验到什么,以此为目标进行逆向思维的创意。互动内容的构想。这是互动机制中最重要的部分,互动内容的构想直接影响到互动效果的好坏。这就要求在构想互动内容时必须突出受众最感兴趣的信息,加强互动创意的趣味性、情节性和规则性。互动媒介的选择。即选择何种媒介承载创意以达到最好的传播效果。例如要想达到及时快捷、受众明确的目的,就可以选择手机媒体;咨询式互动广告则适合在数字电视上投放;而一些文本链接式的或浮动广告则多选择在网络上投放等。互动效果的预测。在创意进行投放之前,结合目标受众对互动可能引起的反响进行简单的预估,可以参考相关类型的互动广告的效果,也可以在投放之前进行问卷调查,结合客户数据进行系统分析。(二)体验式设计体验是受众在互动过程中呈现的一个主观状态,即不管最后受众是否被广告所影响产生购买行为,他都已经参与了这个过程,并获得了一定的感受广告设计制作新闻资讯。而不可否认,受众的体验感越深刻,所获得印象也就越深,广告效果也就越明显。就像斯科特麦克凯恩曾经提出:创造一种独特的氛围,用一种令人感到赏心这就要求体验式设计应该以受众视角为第一视角,通过创建情景、塑造氛围,使受众能够在这个情景中展开活动,获得感官上的刺激和情感上的体验。在这104新媒体时代背景下的广告设计与创意——以互动广告为例个活动过程中需要提供给受众足够的信息和逼真的细节,这样顾客才会在获得主观感受的同时,注意到商品的特性和品质。(三)个性化在新媒体环境下,互动广告创意的极致就是关注到每一类受众中的每一个独特的个体,从而展开极具个性化诉求的创意。这种个性化往往体现在互动形式的个性化。例如,三星GALXYS4手机在街头展开了一系列个性化的互动设计,即路人只要在各种干扰下盯住屏幕一定时间即可获得三星手机一部。类似的设计在国外很常见,在人来人往的街心,面对众人的旁观,感应式的互动机器会对你提出各种让你瞠目结舌的个性化要求,跳舞、跪拜等等,无不引发众人好奇和惊叹,在彰显个性化的同时也达到了互动广告创意的目的性。(四)人性化传统媒体环境下衍生出的传者中心论,使信息发布者很难照顾到受众的感受,而新媒体的普及使得每一位受众都成为了潜在的焦点,由此,当前环境下的广告更多的关注到受众本身的感受和态度。对于互动广告而言,要使受众获得愉悦的体验和难忘的感受,就必须在设计过程中充分利用人性化元素,无论是界面设计、活动规则还是操作流程、情节设计都要考虑到以受众为中心,以他们的可参与性、可操作性和舒适性等因素为首要前提。(五)震撼力虽然早在2007年就有人用SPT理论(即可搜索性、可参与性和可标签化原则)更新了原有的ROI”创意评价标准,但在这个充斥着各色广告的今天,互动创意的震撼力和吸引力依然不可或缺。这种震撼力是以往传统互动广告所不能及的,传统意义上互动广告的新颖性主要依靠视觉就可以完成,而新媒体环境下的互动广告不仅仅需要数字技术的支持,且需要受众的视觉听觉和肢体的参与,这种互动下的震撼力是触及整个身体和思维的。受众会惊讶于互动 过程中技术带来的独特体验,会好奇,会思考,会有喜悦和紧张感,因此一则 优秀的互动广告应该以完备的技术和适度夸张的表现设计为基础,带给受众从 未有过的震撼力。 105新媒体时代背景下的广告设计与创意——以互动广告为例 而这种创意性直接体现在互动 这一环节上,广告人员在进行创意构思的过程 中,首先就要营造一个角色互动的环境,要从广告接收者的角度出发,使广告 成为连接受传双方的桥梁,通过广告本身与受众沟通,使受众对广告中场景、 元素和情感产生共鸣,有一 种置身其中的融入感,从而加强受众对产品的好感和增加印象。 (一)从AIDMA 到AIDEES 传统的受众接受广告信息的处理模式是 AIDMA ,即注意兴趣 欲望 记忆购买行为。而新媒体环境下广告相对传统媒体下的广告则突出了受众主 动参与的过程,由此日本电通广告公司提出了新的 AISAS 模式,即关注兴趣 搜索购买 分享。受众可以利用手中掌握的多媒体资源对感兴趣的产品进 行主动性的关注和搜索。而此时的互动广告则在此基础上更加突出产品与受众 的互动,因此互动广告创意需要考虑的是如何在兴趣和记忆之间加入体验的过 程,使顾客更真切地与产品进一步接触。于是产生了一种新的模式 AIDEES 关注兴趣 欲望 体验 热情 分享。该模式明显突出了人们对于体验的需 求。这其实给创意设计者提供了一种设计的思维方向,即突出互动环节,强化 体验设计。针对突出互动环节,可以从以下几个方面考虑: 发挥新媒体的互动性,为受众提供不同的互动模式新媒体的互动性使其迅速成为广告传播的最佳媒介 在双向的交流中,消费者能够充分融入到广告传播中,信息随着消费者的 参与而演绎。人们在好奇心、新鲜感的驱使下,能够主动地寻找、接收信息, 这种新鲜而富有趣味的过程会给消费者留下深刻印象,并使传播效果深入人心。 广告的互动化之所以引人注目,正在于它的互动性所产生的乐趣和互动接触kaiyun全站人口, 能够使消费者在互动交流中感受产品、品牌信息。这种通过互动、娱乐的方式 106新媒体时代背景下的广告设计与创意——以互动广告为例 使产品与受众建立起的联系,更能深入人心,引起关注。因此,在设计互动环 节时,要尽量避免乏味、枯燥的技术术语,多采用情节性、趣味性的叙事技巧 吸引受众,把受众的情感和情绪与商品连接起来。同时,要考虑到不同受众的 不同层次的需求,提供个性化的发挥空间。 以实用的免费资源吸引受众参与每个人都期望有意外的,免费的惊喜,这是人的本性。受众在参与广告互 动的过程中,如果能得到一定的免费资源会提高其参与的积极性。在互动广告 创意过程中,创作者可以通过设置奖励 ,比如免费赠品、折扣等,来吸引消 费者主动参与互动,从而获得免费资源。心理学认为,行动源于需要而发于诱 因,互动要有驱策力。奖励 诱因是目标受众对行销活动产生行动的原动力。 在互动环节中,免费的资源或者奖励机制是为了吸引受众参与,但也要有一个 度的限制。免费的资源应该存在于有趣的互动环节之后,是迎合品牌、产品本 身诉求点的一种链接式的,相关的回报。就像做啤酒品牌的互动广告可以考虑 提供足球赛、音乐节的门票作为奖励;做生活类杂志的互动广告,可以提供受 众与养生专家交流的机会等。甚至还有一些品牌选择公益为切入点,并非提供 看得见摸得着的物质回馈,只凭借互动环节本身就可以给受众和社会带来切身 的方便和资源的节约。例如,阿尔山矿泉水在矿泉水瓶本身做文章,在瓶身的 包装纸上加上一层可刮涂技术,集体饮用时,每个人不仅可以在自己饮用的瓶 子上涂鸦书写,做上自己独一无二的标签,而且这种做法将会解决集体饮用时 易混淆,喝错水,浪费水资源的问题。这样一来,每个人都会在这种互动涂鸦 的过程中获得小小的乐趣,获得独一无二的艺术品 ,还在不知不觉间减小了 水资源的浪费率,于己于社会都有益。这也是一种免费的资源,只不过是一种 无形的资源,但这种互动设计就高明很多,不仅没有增加企业本身的成本,且 在参与者拍下自己的作品 像朋友展示,相互传播的过程中,就大大提高了品 牌本身的知名度和好感度。若这种互动设计能做到线上与线下相结合,将会得
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